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Les joueurs peuvent planifier leur attaque avant le début d’un match. Les attaquants ont la possibilité d’envoyer des drones pour détecter l’environnement et de trouver les ennemis et les cibles qu’ils recherchent pour, tandis que les défenseurs pourraient renforcer certaines zones pour empêcher les attaques de pirates. Les attaquants peuvent choisir parmi plusieurs endroits pour déployer leurs attaques. Cartes dans le jeu sont conçus pour être gros quartiers, et les joueurs ne peuvent pas respawn mais peut être relancé par leurs coéquipiers après leur défaite. La raison en est que le développeur a voulu encourager les joueurs à utiliser le travail d’équipe, la tactique, et de créer des tensions dans le jeu, qui a été appelé «les trois principaux piliers» par Ubisoft Montréal. Temps alloué pour chaque match est aussi courte. Verticalité est parmi l’un des éléments clés lors de la conception des cartes du jeu. Les joueurs peuvent enfreindre-frais plafonds et planchers, ainsi que des ennemis en embuscade par rappelling à travers les fenêtres cassables. Le jeu comportera également fortement l’accent sur la destruction, qui est l’une des principales raisons conduisent à l’annulation de Rainbow Six: Patriots. Il est également « au centre de l’expérience » de siège conformément à Andrew Witts, le concepteur du jeu. Un système de destruction de la procédure est en vedette dans le jeu. Les joueurs peuvent briser les structures en plantant des explosifs sur eux, ou pour faire des trous de balles sur les murs par la prise de vue. Les environnements du jeu disposent d’un système de matériau stratifié, dans lequel les objets environnementaux des différents matériaux montreront des réactions différentes à l’attaque du joueur. [10] [11] Les joueurs peuvent obtenir des avantages tactiques par la destruction de l’environnement, et que le système vise à encourager les joueurs à utiliser la créativité et de la stratégie. Afin de créer un gameplay réaliste, un système de pénétration des balles sera présenté, dans lequel les balles infligent moins de dégâts quand ils ont frappé les ennemis à travers les structures. En plus de la destruction, les joueurs peuvent également construit des barrières et des boucliers fortifiés autour d’eux pour la protection, mais elles peuvent être détruites par la violation et l’utilisation d’armes de mêlée comme des marteaux. Afin d’arrêter les attaques attaquants, les défenseurs peuvent placer des pièges comme des barbelés autour de la carte. Différents modes seront présentés dans le jeu final, avec le premier mode étant montré le mode Hostage, dans lequel les attaquants doivent extraire l’otage, soit mâle de la femelle, des défenseurs, tandis que les défenseurs doivent empêcher que cela se produise.

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